コース・カリキュラム

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    1. UF1-1 UXって何?なんで重要なの?

    2. UF1-2 UXの用語

    3. UF1-3 アクティビティ:自分のUXの価値

    4. UF1-4 クイズ

    1. UF2-1 ユーザージャーニーマップ

    2. UF2-2 アクティビティ:ユーザー・ジャーニーマップ

    3. 2-2-5 ユーザージャーニーマップを書いてみよう

    4. UF2-3 クイズ

    1. UF3-1 ユーザーフローの生成

    2. UF3-2 アクティビティ:ユーザーフローを作ってみよう

    3. UF3-2-5 ユーザーフローをつくってみよう。

    4. UF3-3 ワイヤーフレーム

    5. UF3-4 アクティビティ:3つの基本図形

    6. UF3-5 クイズ

    1. UF4-1 コンセプト・テスト

    2. UF4-2 アクティビティ:コンセプトテストの実施

    3. 4-2-5 スクリーナーの作成

    4. UF4-3 アフィニティーマッピング

    5. UF4-4 アクティビティ:アフィニティーマッピングセッションの実行

    6. UF4-5 クイズ

    1. UF5-1 横断するプラットフォームに対して設計する

    2. UF5-2 アクティビティ:レスポンシブ・ウェブアプリを設計する

    3. 5-2-5 レスポンシブウェブアプリのワイヤーを書いてみよう

    4. UF5-3 クイズ

    1. UF6-1 情報設計の定義とインタラクティブなプロトタイプの生成

    2. UF6-2 アクティビティ:カードソーティングの練習

    3. UF6-3 クリック可能なプロトタイプ

    4. UF6-4 アクティビティ: クリックできるプロトタイプをinvisionで作る

    5. UF6-4-5 クリック可能なプロトタイプ

    6. UF6-5 クイズ

About this course

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